Независимый российский разработчик игр Константин Сахнов представил уникальный проект Azrael, Herald of Death, который стал первой в мире стратегией, созданной на движке Ren'Py, изначально предназначенном исключительно для визуальных новелл. Этот эксперимент открывает новые горизонты для инди-разработчиков, демонстрируя, как можно выйти за рамки стандартного использования инструментов.
Ren'Py — это популярный среди создателей визуальных новелл движок, позволяющий разрабатывать интерактивные истории с текстом, статичными или анимированными изображениями и звуковым сопровождением. Однако Сахнов пошел дальше: он модифицировал движок, добавив в него элементы стратегического геймплея, RPG-механики и даже ситибилдинга.
"Когда я начинал, это должна была быть обычная новелла, но в процессе работы я увлекся и вышел за рамки жанра", — рассказал разработчик. По его словам, около 90% кода игры написано на Python, что позволило обойти ограничения Ren'Py.
Azrael, Herald of Death предлагает игрокам:
Сюжет игры разворачивается в масштабной вселенной древних богов, где судьбы целых цивилизаций решаются в мгновение ока.
Эксперты отмечают необычность подхода:
"Это напоминает ранние годы геймдева, когда каждый проект открывал что-то новое", — считает Сергей Алексашенко из Game Art Pioneers.
Однако некоторые специалисты сомневаются, что игра сможет заинтересовать требовательную аудиторию PC-геймеров. IT-эксперт Сергей Поморцев полагает, что проект больше подходит для мобильных платформ.
Несмотря на разногласия, проект демонстрирует потенциал российских инди-разработчиков:
Как отмечает Артем Коблов из студии perelesoq, "основа должна идти от страсти к разработке — без нее ни один проект не доживет до релиза".
Разработчики планируют продолжать развивать вселенную Azrael, постепенно добавляя новые механики и расширяя игровой мир. Успех проекта может вдохновить других инди-разработчиков на эксперименты с нестандартными подходами к созданию игр.
Пока игра находится в раннем доступе, но уже привлекает внимание как игроков, так и специалистов индустрии. Время покажет, станет ли этот эксперимент новым словом в геймдеве или останется любопытным курьезом.